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HCSアイディアソン2024 開催!
2024年12月23日(月)から24日(火)にかけて、HCSで恒例となっている学年合同のモノづくりイベント『HCSアイディアソン 2024』を開催しました。本校
ゲーム系学科
を対象とした
約
100名
の学生が参加となりました。
1年生にとっては、初めてのアイディアソンやチーム制作となり、不安や緊張感を抱えながらのスタートでした。
しかし、先輩たちの丁寧な指導やサポートのおかげで、各チームが最後までプロジェクトをやり遂げ、大きな
達成感
を得ることができました。同時に、「自分たちに足りないもの」を見つめ直すきっかけともなり、有意義な学びの場となったようです。
また、このイベントを通じて先輩後輩の交流が深まり、新たな関係性を築く貴重な機会にもなりました。多くの学生がチーム制作の楽しさや難しさ、そして刺激を実感し、
成長を感じる2日間
となりました。
今後も学生同士のつながりを大切にしながら、さらなる挑戦と成長を支援してまいります。
※アイディアソン(Idethon)とは、アイディア・発想(Idea)とマラソン(Marathon)を掛け合わせた造語です。チームを作り、与えられたテーマで短期間(1日~1週間程度)で企画の立案を行い、成果を競うイベントです。
開会式
今回のアイディアソンは、ゲームクリエイタ科3年生の髙栁颯良さんと野村侑平さんの2名が司会および運営を担当しました。
開会式では、「良いテーマ(お題)消化について」や「参加の心得」について説明が行われ、1年生たちは真剣な表情で耳を傾けていました。
チーム作業
どうやってテーマを消化する企画にするのか、アイディア出しが最重要!活発な意見出しが行われていました!
毎年恒例ですが、今回も上級生の先輩とチーム編成してアイディアソンを実施。先輩のノウハウを後輩に継承する、良い機会となったようです。
企画立案は、相手への見せ方も大事!時間ギリギリまで成果物のブラッシュアップを行っているチームばかりでした。
プレゼンテーション
自分たちで考えたゲームのアイディアについて参加者にプレゼンを行いました。斬新すぎるアイディアに時折笑いが起きる場面もありましたが、学生たちはテーマの消化方法や企画されたゲームの魅力について、真剣に耳を傾けていました。
参加者の投票によって全22作品の中から4作品が予選を突破し、決勝へ進出しました。
表彰式
決勝に進んだ4作品を講師の先生方が評議し、最優秀作品を選考して表彰式を行いました。参加者アンケートを見ると、多くの学生が「
達成感
」を感じるとともに、「
もっとやりたい!!
」という
次回へのモチベーション
につながったようです。今後は、今回の経験を活かして
1月・3月
と2回の
ハッカソン
を実施し、さらなる技術力向上に取り組みます。先輩たちが培ってきた
技術と経験を継承
し、大きな成長を遂げてほしいですね!!
北海道情報専門学校の
ゲームクリエイタ科
は、
2023年度ゲーム系学科就職率
100%!
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本校の講師は業界との太いパイプを持ち、就職のサポートが手厚い!さらにコンテスト出場やイベント出展で培った実践力があるからこそ、ゲーム系企業への就職が実現できます。
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